ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

这一块有点像AVG5、管理:武将和官员的管理。……如果是单机的话应该是从“事件”随机获得,或者有个什么招募之类的来获得。……没有装备系统,只能升级和管理不同武将的技能。因为这不是一个乐色手游!

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互,数据通信等 郑子奇 - 卡牌角色管理后台数据

小迷宫大冒险(MAZE)

indienova.com/g/MAZE--4

游戏类型:迷宫休闲游戏特色:q版画风,天气系统,特殊动物系统,特殊关卡系统,多种关卡随机场景游戏操作方式……:在不同的天气下,都对主角操作有不同的影响雨云:晴云:白云:还有多种天气云系统,具体的游戏内为准!……微扫码就可: 游戏特性: 萌系画风 丰富的玩法 好玩的天气系统 多种动物 特殊关卡 开发团队: 果子狸

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微公众号

胜利即正义!(Victory is Justice!)

indienova.com/game/victory-is-justice

全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

JAVA,脚本语言设计经验IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102347

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识……流程图/状态机,编辑器工具(Odin,UIToolKit,EditorWindow等),存档框架,配置表系统

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720……显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)